Chapter 7
by The Pervert
Was unternimmst du ?
Du erweckst Jolandas persönlichen Fluch der Karibik
In dir erwacht der Spieltrieb. Obwohl der Makler Jolanda das ganze Haus mit allen Zimmern gezeigt hat, dekorierst du in Gedankenschnelle eines der Zimmer um. Nun musst du sie nur noch dort hin locken.
Das Mädchen steht im Moment nachdenklich vor einem grossen Stillleben und scheint zu überlegen ob sie das Werk behalten oder entfernen soll. Du lässt eine Brise „Seeluft“ durch das Zimmer schweben. Jolanda bemerkt den Geruch nach Salz und Meer und schnuppert mit hochgereckter Nase nach der Quelle des unerwarteten Geruchs. Du lässt eine zweite etwas kräftigere Brise aus Richtung der Vorhalle herein schweben. Ausserdem lässt du ein kaum hörbares Knarzen wie von alten Holzplanken ertönen.
Jolanda wirkt überrascht, aber auch neugierig, gerade so wie du es dir erhofft hast. Mit zögernden Schritten geht sie zurück ins Foyer. Du machst weiter mit deinen Illusionen. Leise ertönt der Schrei einer Möwe und dirigiert das Mädchen auf eine massive Eichentür zu. Sie bemerkt nicht einmal das ihr Trolley verschwunden ist.
Als sie vor der Tür steht zögert sie nach der Klinke zu fassen. Du lässt es erneut leise Knarren, dazu fügst du nun noch Meeresrauschen, aber immer noch kaum hörbar.
„Der Makler hat gar nicht erwähnt das es in dem Haus spukt.“ murmelt Jolanda und streckt verwirrt ihre Hand aus.
„Hast du eine Ahnung!“ denkst du dir und grinst innerlich.
Mit plötzlicher Entschlossenheit drückt Jolanda die Klinke hinunter und stösst die Tür auf.
Aus dem Raum weht Jolanda eine stärkere Brise Seeluft entgegen, aber dafür lässt du die Geräusche verstummen. Gut erleuchtet sieht das Mädchen ein Zimmer voller Seefahrtsutensilien vor sich.
Du hast allen Kitsch den du kennst hier rein verfrachtet. Vom Steuerruder, über Kompasse und Barometer, ausgestopfte Fische und Schiffsarmaturen, Piratenschwerter und Pistolen, Harpunen, Karten und jeder Menge Bilder mit Meeresmotiven bis hin zu einer kleinen Kanone und einer ausgebleichten, hölzernen Galionsfigur ist alles vertreten.
An einer Wand steht ein Regal mit alten Büchern, - natürlich Seefahrerliteratur. Wie du erhofft hast beginnen Jolandas Augen zu glänzen und wie hypnotisiert tritt sie ins Zimmer.
Lautlos schliesst du hinter ihr die Tür und bereitest deinen nächsten Schritt vor.
Doch schnell wird ihr verzückter Blick wieder klar.
„Moment mal, dieses Zimmer hat beim letzten Mal ganz anders ausgesehen.“, bemerkt sie und beginnt sich intensiv umzuschauen.
„Was zum Teufel ist hier los ?“ schnauft sie.
Du lässt erneut einem leisen Möwenschrei hinter ihr erklingen so das sie herumwirbelt. Langsam lässt du das Meeresrauschen zurückkehren und auch das knarren von alten Schiffsbalken und Takelage im Wind.
Jolanda dreht sich verwirrt einmal um die eigene Achse. Nun lässt du das Geräusch aus einer bestimmten Richtung ertönen. Dort hängt ein Bild das den Blick über die Reling eines Seglers auf eine typische Felsige Südsee Palmeninsel zeigt.
Als Jolanda näher an das Bild herangeht, sorgst du dafür das sich winzige Details bewegen. Ein Palmwedel bewegt sich im Wind. Wellen kräuseln das Meer, und ein Seil der Takelage im Vordergrund bewegt sich etwas.
Jolandas Augen werden gross und sie schaut mit offenem Mund auf dein Werk.
„D-das ...“ setzt sie an, sagt dann aber doch nichts mehr.
Anscheinend ist deine Überraschung geglückt. Jolanda ist überrascht und von der Situation überwältigt. Du beschliesst das es Zeit für den ersten ordentlichen Schrecken ist. Schliesslich soll das Ganze zwar ein Spiel sein, aber zu DEINEM Vergnügen.
Wie erschreckst du das Mädchen ?
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Das böse Haus
Ein vom Geist eines Vergewaltigers beseeltes Haus sucht seine Opfer.
Updated on Nov 18, 2016
by The Pervert
Created on Oct 5, 2005
by The Pervert
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