¿Que decides hacer?
Huir.
-version sin terminar-
El goblin sabe que el caballero armado, tiene experiencia en el combate.
Y la postura de sus movimientos indica que tiene habilidades superiores al común de la gente.
Quizás huir no sea tan mala idea, piensa el goblin. La armadura debe hacerlo pesado, piensa el pequeño.
Da un salto con buenos reflejos, y no mala velocidad, logra hacer un recorrido rápido y se dirige a la espesura de los árboles. El goblin no se detiene a voltear atrás sabe que no debe voltear.
—Swing—
Sin embargo, la velocidad del goblin no fue la suficiente.
El paladín estaba bien entrenado y con suficientes horas de combate para no fallar a esa corta distancia.
Hay un silencio incómodo y desgarrador.
El paladín saca el objeto del saco.
Y procede a regresarlo a su lugar de origen.
What's next?
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