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Chapter 2 by Prince du Chaos Prince du Chaos

What is your Type of Evil Overlord are you?

Essayons en français

Enfin...

Après des années d'essais et autant d'échecs...

Des années d'épreuves et de souffrances...

Un nouvel Overlord des Dessins Animés est né !

OooOoOo

Au plus profond de votre Antre, vous préparez votre plan machiavélique pour conquérir le Multivers des dessins animés.

Mais peut-être aimeriez-vous savoir ce qu'est le Multivers des dessins animés.

(Ou peut-être n'en avez-vous rien à faire. Après tout, la plupart des gens qui viennent sur ce site ne sont pas ici pour l'intrigue.)

C'est en réalité une notion assez simple à comprendre. Voyez-vous, selon la physique quantique, tous les univers possibles et imaginables existent quelque part dans ce qu'on appelle le multivers. Pas selon la physique quantique, ce multivers se divise en plusieurs « amas » d'univers, qu'on peut appeler des « sous-multivers ». Pour les besoins du scénario, un de ces sous-multivers, qu'on appellera à partir de maintenant le Multivers, regroupe tous les dessins animés existant. Or, c'est dans un coin reculé de ce Multivers que se trouve votre Donjon.

Bien sûr, je l'appelle votre Donjon, mais il peut tout-à-fait s'agir d'un Temple perdu au milieu d'une jungle, d'une Base sous-marine, d'une Grotte sur le flanc d'un volcan, d'un Vaisseau Spatial ou tout ce que vous pouvez imaginer. Votre Donjon-ou-Autre, donc, dispose de deux salles importantes.

La première de ces salles est la Salle du Trône. C'est la pièce la plus importante du Donjon, car c'est ici que vous complotez, recevez vos serviteurs et ennemis (il n'y a pas d'autres catégories) et que vous organisez de manière générale la conquête du Multivers. Paradoxalement, n'importe quelle autre pièce pourrait convenir à cette fonction, contrairement à l'autre salle d'importance.

En effet, le Cœur du Donjon est la source de votre pouvoir. Il s'agit physiquement d'une simple sphère de cristal iridescente plongée dans une fosse d'eau enchantée. Néanmoins, le Cœur a une multitude de fonctions, notamment celle de pouvoir voyager à travers le Multivers, mais nous y reviendrons plus tard. Le Cœur a également la capacité de créer des objets pour utiliser ses pouvoirs, et l'un de ces objets - le seul existant actuellement - ne quitte jamais votre main.

Cet objet est le Gantelet de Pouvoir, un gantelet possédant sur son dos une gemme iridescente, semblable au Cœur. Celui-ci dispose de trois capacités extrêmement utiles et puissantes. La moindre de celles-ci est la capacité de Communication. Grâce au Gantelet, vous pouvez communiquer avec votre Donjon, afin de donner vos ordres, de recevoir des informations de vos espions ou bien d'exiger que vos serviteurs apportent immédiatement du papier toilette triple épaisseur parfumé à la lavande à votre Salle de Bain privée. Une autre capacité de votre Gantelet est la Duplication de Pouvoirs. Oui, ce Gantelet vous permet de copier n'importe quel pouvoir observé. Néanmoins, vous ne pouvez copier qu'un seul pouvoir à la fois, et le Gantelet n'a pas de mémoire. Une fois un pouvoir copié, vous ne pouvez plus utiliser les pouvoirs que vous aviez précédemment acquis... du moins pour le moment. Il est possible que ce pouvoir se développe lorsque vous améliorerez votre Cœur, mais ça aussi nous y reviendrons plus tard. Le plus important des pouvoirs que vous accorde le Gantelet est l'Ancre de Vie. Tant que le Cœur du Donjon existe, vous existerez également. Si vous mourez hors du Donjon, vous serez ramené à la salle du Cœur, parfaitement intact et vivant.

Le Cœur peut également créer d'autres objets de pouvoir, inféodés au vôtre et que vous pourrez offrir à vos serviteurs les plus fidèles. Ces objets leur permettront notamment de rejoindre le Cœur du Donjon s'ils sont mortellement blessés, ainsi que de pouvoir communiquer mentalement avec vous et le Donjon. À votre connaissance, il existe cinq options.

Le Gant de Droite est lié au feu. Il porte une gemme rouge sur le dos de la main. Quiconque le porte verra ses capacités offensives augmenter, particulièrement s'ils avaient le pouvoir d'envoyer des attaques énergétiques. Le Ceinturon de Corps est lié à la terre. À sa boucle se trouve une gemme verte. Il augmente grandement la résistance du corps de celui qui le porte et son endurance. Le Collier du Cœur est lié à l'eau. Il porte en pendentif une gemme bleue. Il offre la capacité d'empathie, lire les émotions des gens, et aide pour tout ce qui est guérison. Le Diadème de l'Esprit est lié à l'air. Il possède une gemme blanche incrustée. Il aide à protéger l'esprit de toute attaque télépathique et aide à emmagasiner plus facilement des connaissances. Enfin, le Bracelet de Gauche est lié aux ténèbres et porte une gemme noire. Il augmente la ruse de son porteur et lui permet de se camoufler dans tous les environnements possibles, sans pour autant offrir une invisibilité réelle. Tous ces artéfacts peuvent changer d'apparence à volonté, à l'exception de leur Pierre de Vie qui leur offre leurs pouvoirs, à l'instar de votre Gantelet.

Je vous parlais tout à l'heure de la capacité du Cœur de se déplacer entre les univers. Il peut le faire de deux manières. La première est d'invoquer une personne d'un desdits univers jusqu'à votre Donjon. Cela vous permet de faire avancer vos plans sans bouger de votre Salle du Trône. La deuxième est d'ouvrir des portails vers n'importe quel endroit du Multivers. Ajoutez à cela que votre Donjon possède sa propre ligne temporelle, ce qui signifie que vous pouvez aller non seulement où, mais quand vous voulez, et on obtient le combo gagnant. Il y a néanmoins un problème. Les portails que vous pouvez ouvrir sont limités, ne pouvant faire passer qu'une dizaine de personnes et ne restant ouverts qu'une minute ou deux. Heureusement, ces restrictions peuvent être levées ou tout du moins assouplies. Il vous suffit pour cela d'améliorer le Cœur.

Il y a deux manières de procéder. La première est de sacrifier une âme au Cœur. Cette option n'est pas toujours couronnée de succès, n'apporte que peu d'énergie et risque de corrompre le Cœur, qui est une de Vie et non une de Mort. Face à ces inconvénients, votre prédécesseur, un homme très intelligent, a inventé une deuxième façon d'apporter de l'énergie au Cœur. Il suffit pour cela de créer de la vie de la manière traditionnelle. Si vous avez une relation sexuelle avec une femme consentante dans la salle du Cœur, celle-ci accouchera au lieu d'un enfant d'une Pierre de Vie qui pourra être intégrée au Cœur. Ces Pierres de Vie servent également à alimenter vos objets de pouvoir. Ladite femme doit être prête à porter votre descendance, bien que cela ne signifie pas qu'elle ne puisse pas être au courant de l'objectif de l'opération, bien au contraire.

(Votre prédécesseur était très intelligent, mais aussi très distrait, et est mort en ouvrant un portail sans regarder sa destination exacte au préalable et sans porter son Gantelet. Le portail s'ouvrait vers un volcan.)

Maintenant que vous connaissez les ressources à votre disposition, il est temps de retourner à vos complots.

Vous finissez par établir sept points importants pour conquérir le Multivers.

Premièrement, vous ne pourrez rien conquérir seul. Il vous faudra donc une armée de Larbins sacrifiables qui vous sont entièrement dévoués.

Deuxièmement, il vous faudra quelqu'un qui dirige les opérations pour vous. Vous aurez besoin d'un homme de main ou d'une femme de main, la deuxième option étant d'ailleurs préférable pour alimenter le Cœur.

Troisièmement, vous devrez trouver un moyen de s'occuper des pires ennemis des Overlords : non pas les volcans, mais les Héros. Ces agaçantes vermines ne cessent d'envahir des Antres maléfiques, et le Cœur doit être protégé.

Quatrièmement, vous devrez conquérir au moins un monde pour avoir les ressources nécessaires à nourrir, habiller et équiper votre armée.

Cinquièmement, vous allez améliorer le Cœur. Il vous faudra donc prévoir un endroit pour loger vos amantes et maîtresses.

Sixièmement, vous devrez vous assurer qu'aucun univers n'entende parler de votre campagne de conquête. Les alliances et coalition sont la deuxième source de mortalité chez les Overlords.

Septièmement, envahissez autant de mondes que possible.

Sachant que tous les personnages de cette histoire ont plus de 18 ans, ou l'âge légal de consentement dans votre pays, et que ni les mondes, ni les personnages n'appartiennent aux auteurs ou à chyoa.com, il ne vous reste plus qu'à répondre à une question avant de commencer votre aventure...

Quel genre d'Overlord êtes-vous ?

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