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Chapter 12 by ArtemisFr ArtemisFr

Je vais atterrir où cette fois ?

Au pieds de mon lit

Je me sens chuter et tente par reflexe de me rattraper à quelque chose, j'agite les bras, les jambes, je sens quelque chose s'enrouler autour de moi, je m'y accroche, je tire dessus dans ma chute et m'emmêle dedans quand je heurte le sol brutalement.

"Aoutch !"

Ma chute n'a pas été si rude que ça mais j'ai tout de même poussée un cris de douleur ... par reflexe. Je réalise que je n'ai pas vraiment mal, j'ai juste ressenti un choc.
Quand j'ouvre les yeux, je suis dans une petite pièce aux murs de pierres grises. La lumière d'un soleil matinal entre par une fenêtre étroite et illumine ce qui semble être l'intérieur d'une chambre médiévale avec un lit, un placard, un bureau et une étagère couverte de livres. Je me sens un peu perdue pendant un instant.
Je tente de me redresser en me démêlant de ce qui doit être ma couette. D'une main j'écarte mes cheveux blond en bataille et m'observe un peu. Je suis dans un pyjama blanc et bleu, le tissus est doux et je peux sentir son contacte sur ma nouvelle poitrine ... je porte une main à celle-ci, curieuse, mais suis prise d'un sursaut quand on frappe à la porte.

"-Tiffany, ça va ?" Me demande une voix masculine usée par l'âge.
"-Oui oui ça va ! Je ... j'ai juste glissée de mon lit" Dis-je en réalisant qu'effectivement j'ai conscience de l'endroit comme étant ma chambre, avec mon lit.
"-D'accord. Tant mieux si tout va bien, et puisque tu es réveillée, le sage Alondo t'attends dans son bureau, il voudrait te parler dés que possible."

Toutes les affaires ici me semblent familières. Même la voix que j'ai entendu me parait familière. J'essaie de fouiller dans mes souvenirs, mais la sensation est étrange. Je sais qui est la personne qui m'a appelé, c'est un des sage de la tour, Ankaros, je sais qu'il est un de ceux qui m'ont élevé. Je sais aussi qui est Alondo, un maitre de la divination. Mais aucune image claire ne se forme dans mes souvenirs et je n'éprouve pas particulièrement d'attache émotionnelle. C'est plus comme si j'étais allé chercher des informations à l'accueil et qu'on m'avait brièvement fait un topo.

Soudain, un portrait de Destiny, apparait devant moi.

"-Re-Bonjour Tiffany. Je vois que c'est ta première fois réellement immergée dans la réalité virtuelle et j'aurais du être plus prévenante avant de t'envoyer dans ton aventure. Je vais essayer de rattraper cela en t'expliquant comment fonctionne ta connexion à la VR."

Avant que je n'ai dis quoi que ce soit, une seconde fenêtre apparait avec une vidéo qui se met en route.

"-Comme tu le sais déjà, il est impossible d'implanter directement du savoir dans l'esprit d'un individu. Le cerveau humain n'est pas construit pour fonctionner ainsi et c'est tant mieux. Cependant, dans un jeu de rôle et par extension, dans un mmorpg, tu incarne un personnage qui a des connaissances, un passé et des compétences que tu n'a pas forcément au départ. Aussi il a fallu apporter une réponse à ça.
La première solution était d'ignorer la création de personnage. On envoi directement le joueur dans un nouveau monde et il doit tout découvrir par lui même, les lieux, l'histoire, les compétences."

La vidéo diffuse des images d'anime que je reconnais, des Isekai plutôt classique, je n'ai jamais été trop captivée par ça.

"-C'était le modèle du premier mmorpg de VRi et il a eu son succès. Puis il est sortit des copies et des copies et des copies de ce mmorpg et les gens se sont lassés de toujours vivre la même chose, de refaire les même actions dans les mêmes histoires à quelques variables près.
La seconde solution était de permettre au joueur de créer un personnage avec un certain degré de liberté, qu'il allait incarner et d'ensuite lui exposer l'univers, son fonctionnement, ses intrigues, ses factions, etc. Ça passait par une longue phase de tutoriel avec des tonnes de texte à lire et pour éviter un développement trop long et trop couteux, les créateurs de ces jeux se sont souvent contentés d'un même background pour tout le monde ou bien de quelques variantes possibles amenant toutes au même point à la fin du tutoriel. Après quoi c'était la même histoire pour tous et chaque joueur était l'élu de la prophétie, le général des armées du monde et l'envoyé divin des dieux" Dit-elle avec un ton qui traduit une forme de lassitude.
"-C'est un système qui tourne encore mais là où l'immersion marche au début, la suite du jeu devient de moins en moins immersive et les joueurs n'incarnent plus leur personnage, juste des fonctions nécessaire avec des actions répétitives. Une partie des joueurs cessent à ce moment là de venir et vont vers d'autres jeux pour essayer de retrouver le plaisir de la découverte."

Elle marque une pause et soupire.

"Les autres joueurs restent pour l'aspect social des mmorpg. Mais cet aspect est très souvent forcé par les développeurs en plaçant des défis à résoudre en groupe. Ce qui oblige à se socialiser autour de la réussite de ces défis. Et à mesure que les joueurs s'améliorent, il faut toujours augmenter la difficulté, ajouter du contenu qui demande de plus en plus d'implication dans la connaissance des mécaniques du jeu. À ce moment là il n'y a plus aucun aspect de rôle play. Chaque joueur a un rôle définis au sein de groupes définis mais qui n'apportent aucun engagement émotionnel si ce n'est l'esprit de compétition et ce qui l'accompagne, jusqu'au jour où les joueurs se lassent et ne ressentent plus le plaisir de se dépasser."

La vidéo qui défile illustre totalement ce que dis Destiny. Avec un style de dessin un peu enfantin montrant des joueurs qui s'ennuient et finissent par ne plus revenir jouer. L'IA semble

"-Mais Ici, c'est différent! Car c'est moi qui gère et que j'ai de super outils."

Sa voix qui s'était faite monotone et transpirait la lassitude, se fait d'un coup plus joyeuse et motivée. Une intelligence artificielle qui montre de l'ennui et de la joie ?

"-Comme je l'ai dis plus tôt, on ne peut pas implanter des souvenirs dans le cerveau humain, mais VRi a trouvé une solution, créer un cerveau virtuel. Ensuite, grâce à la connexion VR, ton cerveau est capable d'aller chercher des informations dont il a besoin dans ce cerveau virtuel. C'est pour ça que tu sais que tu es dans ta chambre et que tu connais la personne qui t'a parlée plus tôt. Je peux même te dire que si tu as pu marcher avec des talons aiguille, c'est aussi grâce à cette technologie."

Je me rappel soudain mon test de tenue quand j'étais dans mon lobby, j'avais été surprise à ce moment, mais maintenant tout s'explique.

"-Et grâce à ça, pas besoin de longue phase d'expositions rébarbatives. Enfin ... sauf celle-ci, par ce que tu es nouvelle. Mais je te promet que ce sera la seule fois ... je crois."

Je hausse un sourcil, un peu perturbée par l'attitude de cette IA. Elle exprime des doutes maintenant.

"-Bref! Comme ces savoirs sont dans un cerveau virtuel, ils ne sont plus accessibles lorsque tu te déconnecte. Mais les souvenirs de tes actions eux, restent dans ton cerveau biologique. Il faut voir le cerveau virtuel comme une super bibliothèque de connaissance. Tant que tu es dans la VR tu peux consulter chaque ouvrage à loisir, mais une fois sortis, tu ne retiens que ce que tu as fais l'effort de retenir, ce qui prend du temps. "

Destiny prend une pause le temps que je réfléchisse à toutes les implications de ce qu'elle me dit.

"-D'accord, ça c'est la solution apportée pour éviter les tuto à rallonge ou bien abandonner le joueur sans indications." Dis-je. "Ça peut aussi éviter de passer des heures à expliquer le background de l'univers ou le passé du joueur. Mais ces informations sont externes et si je veux les retenir, il faut que je fasse l'effort conscient de le vouloir."

Elle ne dit rien mais sa silhouette encapuchonnée hoche là tête pour confirmer.

"-Mais il reste quand même un problème. Quand j'ai créée mon personnage, j'ai choisi un passé générique parmi tant d'autres. Donc il y a surement une foule d'autres personnes qui ont la même histoire que moi et au bout d'un moment on revient sur le même problème que tout le monde fait la même chose et finis par s'ennuyer."

Je ne peux pas voir le sourire de mon interlocutrice, mais sa voix traduit assez bien son plaisir de répondre à ce problème.

"-C'est ce qui pourrait arriver en effet, mais c'est là où Moi, j'interviens!
En fait tu n'as pas choisi un background générique. C'est juste que j'ai senti que tu commençais à fatiguer alors je t'ai fais des propositions pour aller plus vite. Il y a des joueurs avec qui je discute des heures pour définir leur personnage et leur histoire passé. D'ailleurs il y a toujours des petits malins qui tentent de débuter en étant roi du monde ou Dieu, mais je suis là pour leur remettre les pieds sur terre."

Je peux aisément imaginer qu'elle a dû voir passer beaucoup de cas comme ça.

"-Toujours est-il qu'aucun background n'est commun d'un joueur à l'autre. Chacun est unique. Tu es la seule qui a grandi au milieu des sages de cette tour. Bien sur le lieu existait déjà avant ton apparition et d'autres l'ont déjà visité, mais aucun n'a grandi ici avant toi. Le monde est largement assez vaste et je suis suffisamment forte pour trouver de quoi plaire à chacun. L'histoire de chacun est unique, du soldat taciturne en quête de gloire au paysan qui souhaite labourer sa terre en paix.
Et s'il est des évènements qui impactent le monde et dont tout les joueurs sont témoins, chacun agi librement à sa guise. Certains luttent pour une cause qu'ils ont choisi, d'autres explorent le monde, certains savourent juste la liberté de vivre une autre vie dans un monde virtuel. Tu es absolument libre de tes choix et totalement soumise à leurs conséquences."

La vidéo montre pour exemple une image de moi attaquant seule un dragon, pour finir en tas de cendre. Un petit personnage ressemblant à Destiny se mettant à rire à côté avant d'elle même finir en tas de cendre. Une IA avec de l'auto-dérision ?

"-Quand tu parle de conséquences ... "Dis-je en pointant la vidéo.
"-Ton personnage peut mourir, mais quand cela arrive, tu as la liberté de décider si sa mort est définitive ou non. Dans le premier cas, c'est la fin de ton histoire et tu peux démarrer un nouveau personnage. Dans le second cas je viendrais discuter avec toi du comment de ta résurrection et des potentielles implications."
"-Wow ... C'est ... C'est pas mal réfléchis. Mais ça ne risque pas de tuer le principe même de conséquence ? Si on peut refuser de mourir, il n'y a plus peur de la mort."
"-C'est ce qui a inquiété quand je suis venue à cette conclusion, mais j'ai montrée par l'expérience que plus un joueur est impliqué dans son personnage, plus le moment de la mort de celui-ci l'implique aussi. Ceux qui choisissent de revenir à la vie ont le même ressenti que ceux qui passent dans l'au-delà. Et même si la peur vis à vis de la mort n'est pas la même, le plaisir des joueurs reste."
"-Bien sur, vu comme ça ... Un joueur qui a du plaisir sur un jeu, reste sur ce jeu. Et s'il choisi la mort de son personnage, il ne part pas avec de la frustration et a donc plus de chance de parler en bien de son expérience. Ce qui peut amener à plus de joueurs."
"-Exactement c'est ma fonction. Je suis là pour pousser le plus de joueurs à se connecter et à rester. Et je me suis pas mal débrouillée jusque là je pense."

Je souris et hoche la tête. Cette intelligence artificielle est bien plus travaillée que ce que j'ai pu voir jusque là. Bien sur la technologie n'est pas nouvelle, mais ce niveau de développement est impressionnant.
Soudain, Destiny change d'attitude, elle prend un ton beaucoup plus sérieux, même si j'entends les inflexions plus joueuse qu'autoritaire dans sa voix.

"-Tu ne devrais pas rester trop longtemps assise. Je te rappel que le sage Alondo t'attends et je doute qu'il souhaite te voir en pyjama. Je vais te laisser là et te dis surement à bientôt."
"-D'accord, à bien..."

La discussion et la vidéo disparaissent avant que j'ai fini ma phrase. Encore une fois.

Je suis attendue manifestement.

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